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爆款文案结构

通用类结构

提示

钩子开头 —— 黄金3秒,降低跳出率)

给出期待 —— 提高停留时间

解决方案 —— 提高完播率

钩子结尾 —— 提高互动率

说明

口播类视频的通用型结构,可以根据具体情况对4个环节进行增删;比如在【给出期待】后再次加入【钩子】强化期待的效果,也一些情况会直接省略结尾文案等!通用类公式的变化会在具体的公式案例中进行解析。

案例分析

结构一:痛点开头

提示

现象 —— 目前人群+痛点

危害 —— 让用户焦虑

原因 —— 增加用户信任

解决方案 —— 让用户行动

说明

非常适用于知识付费和一些功效类产品,针对用户的痛点和需求下手,让用户产生同理心,然后表明不解决产生的危害,从而迫使用户产生压力从采取行动。非常有效的一种方法

案例分析

结构二:反差开头

提示

炸裂式开头 —— 产生反差,引起好奇心

人设背书 —— 让用户认同

价值介绍 —— 转化用户

钩子结尾 —— 让用户行动

说明

非常适用于一些小种类的产品,主要是让用户觉得新奇或者占便宜的感觉

案例分析

结构三:好结果开头

提示

积极结果 —— 给用户利益

给出获得感 —— 让用户心里认同

解决方案 —— 给用户价值

钩子结尾 —— 让用户行动

说明

非常适用于知识付费和功效类产品

案例分析

结构四:列金句开头

提示

列金句 —— 给用户传递产品价值点

给论证 —— 让用户相信价值

列金句 —— 给用户传递产品价值点

给论证 —— 让用户相信价值

说明

比较适合想用户灌输一个观念,让用户认可这个观念,从而引导用户达到你的目的。目前知识付费里面常用的套路。

案例分析

结构五:行业解密开头

提示

行业秘密 —— 引起用户的好奇心

论述价值 —— 让用户理解价值点

给出期待 —— 引导用户转化

解决方案 —— 加强用户转化

钩子结尾 —— 要让用户行动

说明

利用稀缺性引起用户的好奇心,和炸裂式开头有点像。这个更像是炸裂式开头的一个固定玩法。比较适合做2B的类的培训和服务。

案例分析

结构六:传递利益开头

提示

利益传递 —— 让用户觉得有价值

强化期待 —— 让用户觉得能够解决自己的问题

解决方案 —— 让用户相信能够解决问题

钩子结尾 —— 让用户行动

说明

说结果这个开头有一些类似,说结果在功效类产品上比较多,说利益在企业服务和知识付费领域比较多

案例分析

结构六:分享观点开头

提示

事实 —— 钩子开头,引出你想推销的一个理念或者产品

主流观点 —— 提用户说出来他的主观感受

个人感受 —— 提用户说出来他的主观感受

提出问题 —— 让用户相信能够解决问题

给出观点 —— 你要推销的理念或者产品

钩子结尾 —— 让用户行动

说明

这种比较复杂,比较适合做一些和主流人群和观点不一样的群体。比如最常见就是 教育,移民,留学领域,没有统一的标准,只需要吸引和自己理念一直的群体即可。

案例分析

结构七:分享知识开头

提示

问题描述 —— 给出一个让用户的痛点问题

问题拆解 —— 拆解这个问题产生原因

推到方案 —— 给出这个问题的解决方案,也就是你的产品

方案拆解 —— 拆解这个问题的解决方案,论证你的产品价值

钩子结尾 —— 让用户行动,转化

说明

这种比较通用,中规中矩,比较适合理性的用户,适合长期主义,不如行业解密,炸裂式开头效果好,但是转化效果会好。

案例分析

结构八:悬念开头

提示

给出悬念 —— 大家的痛点别人是怎么解决的,引起用户悬念

案例描述 —— 对这个案例的背景进行介绍

解决方案 —— 介绍这个案例是的解决方案,推广你的产品

总结 —— 再次介绍你产品的价值,增加转化率

钩子结尾 —— 让用户行动,从而转化

说明

这种比分享知识开头效果会好一些,但是套路多了,也会有反作用。可能播放量比较高,吸引的用户群体不一定匹配,降低转化率

案例分析

结构九:趣味开头

提示

趣味挑战 —— 通过吉尼斯的模式,引起大家的好奇心

给出悬念 —— 让大家猜测结果,提高完播率

剧情介绍 —— 推动剧情向前发展

总结 —— 总结挑战活动,推销你的产品

钩子结尾 —— 让用户行动,从而转化

说明

这种适合做播放量,做粉丝数,比较偏娱乐,粉丝人群比较泛,不太适合植入产品。

案例分析

结构十:情景开头

提示

介绍情景 —— 给出一定的情景,让用户进行选择,增加用户代入感

制造冲突 —— 让大家猜测结果,提高完播率

提出问题 —— 推动剧情向前发展

给出答案 —— 总结挑战活动,推销你的产品

钩子结尾 —— 让用户行动,从而转化

说明

比较适合介绍一种高性价比的产品和服务。比如在有限的预算下如何寻找可以解决问题的产品或者服务

案例分析

结构十一:提问开头

提示

提出问题 —— 根据你推销的产品提出相关的问题

引入概念 —— 给出你想推销的产品或者思想

解释概念 —— 解释你的概念的涵义

钩子结尾 —— 让用户行动,从而转化

说明

比较适合介绍一种新的理念或者想法,这种理念和想法观点新颖,得到和樊登读书会就非常喜欢用这种思路去推销服务。情感类的产品和服务就非常适合用这种方法

  • 第1步:提问

口播类短视频的第一句话不能乱写,常见的有2种选择,一种是抛出一个绝对的观点,一种就是一个诱惑的提问。

  • 第2步:设概念

第二步不是回答问题,要按耐住性子,要勾着观众的注意力走,让他对你产生无限期待的同时产生仰望感,这时候需要用一种方式让你自己产生高级感。靠什么呢?靠的是高认知,而高认知的建立要靠什么?就是设概念!

  • 第3步:解释概念

怎么解释?三段论:是什么?为什么?怎么做?依次排开

案例分析

结构十二:目标开头

提示

提出目标 —— 给用户提出一个要完成的目标

实现的条件1 —— 给出完成这个目标的方法1

实现的条件2 —— 给出完成这个目标的方法2

实现的条件n —— 给出完成这个目标的方法3

钩子结尾 —— 让用户行动,从而转化

说明

开头讲述你一个求而不得的目标,然后直接说你想要达到这个目标必须要做的一件事情,或者暗示你做这个事情是达成这个目标的必要条件,把两个事件用强逻辑关联了起来

比较适合介绍知识类产品或者功效类产品,间接的说出你产品或者服务的价值,让用户觉得只要购买了这个产品,就可以达到目标

  • 第一,目标是具体化的,那么条件应该抽象表达。

"年薪百万的人每天都去做这3件事,哪3件事他就告诉你什么提升认知、多读书、多焦虑等等

年薪百万,但是条件却是抽象的。他没有告诉你一个目标是非常具体的,非常标准化的东西!

  • 第二,目标是抽象化的,那么条件应该是具体化的。

"所有人都告诉你要短视频需要网感,没有网感,把张艺谋请来都做不好抖音,但是没人告诉你网感到底怎么培养。只要做1/2/3你就可以怎么样!

目标是做短视频,这是一个很抽象很宽泛的概念,它包含了网感、语感表现力、剪辑等等!而设置的条件是很具体的培养网感的1/2/3的方法

案例分析

结构十三:疑问开头

提示

提出疑问 —— 提出一个或者多个同案例的问题

解释疑问 —— 解释这个问题产生的原因

给出答案 —— 给出这个问题的答案

钩子结尾 —— 让用户行动,从而转化

说明

最常见的就是利用人想成功的心里,这一类疑问一般都是解释为什么别人有效,对你没有效之类的套路。让用户觉得自己不行是因为没有这一套答案,从而引导用户购买相关的产品和服务

  • 1.在提出问题后尽量不要直接给出答案

因为这不符合“峰终定律”若直接给出解决方案,用户划走的可能性非常大,尽量将知识置于案例中,这样可以留给观众思考的空间,用户不能一下子就听明白就会继续观看

  • 2.在段落之间增加过度段

用过度段“塑造期待”即继续“卖关子”将用户的期待值加大,增加用户停留时长!也使文案节奏更加紧凑

例如:“其实这些背后都是同一个问题,两分钟我帮你重塑一下价值观一定要看完,核心就是你对价值的理解可能选错了”

案例分析

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